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姓名 柳喆俊 性别
学校 同济大学 部门 设计创意学院
学位 博士 学历 博士研究生
职称 副教授 联系方式 【发送到邮箱】
邮箱 【发送到邮箱】 人气
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柳喆俊教师简介

个人简介 Personal Profile 柳喆俊(Aaron Leo)现任同济大学设计创意学院副教授、硕士生导师、数字媒体设计师,并任数字动画与数字娱乐实验室以及沉浸式体感仿真实验室的创办人与负责人,教学、科研与创作主要涉及三维动画、三维交互软件设计、游戏设计、虚拟现实与虚拟仿真等领域,带领学生完成的数字媒体类作品曾在国内外竞赛中屡获奖项。如需了解更多信息,请访问柳喆俊的个人网站:www.aboutleo.cn 以及数字动画与数字娱乐实验室网站:www.daelab.cn 2019 ~ 至今,任同济大学设计创意学院副教授,创办并负责“数字动画与数字娱乐实验室”与“沉浸式体感仿真实验室”。2013 ~ 至今,任设计学专业(MA)、工程专业(ME)及艺术设计专业(MFA)硕士生导师。2015 ~ 2018,任同济大学艺术与传媒学院副教授、院长助理及动画专业负责人。2011 ~ 2018,创办艺术与传媒学院“非平面影像实验室”并担任负责人。2005 ~ 2015,就职于同济大学艺术与传媒学院动画专业,任动画专业讲师。2004 ~ 2005,实习、工作于育碧电脑软件有限公司上海工作室。 研究方向Research Directions 游戏与严肃游戏,交互设计,拓展现实:VR/AR/MR,数字动画 2. 机电结构优化与控制 研究内容:在对机电结构进行分析和优化的基础上,运用控制理论进行结构参数的调整,使结构性能满足设计要求。1. 仿生结构材料拓扑优化设计, 仿生机械设计 研究内容:以仿生结构为研究对象,运用连续体结构拓扑优化设计理论和方法,对多相仿生结构(机构)材料进行2. 机电结构优化与控制 研究内容:在对机电结构进行分析和优化的基础上,运用控制理论进行结构参数的调整,使结构性能满足设计要求。1. 仿生结构材料拓扑优化设计, 仿生机械设计 研究内容:以仿生结构为研究对象,运用连续体结构拓扑优化设计理论和方法,对多相仿生结构(机构)材料进行整体布局设计。 整体布局设计。 团队展示 在读研究生周静娱交互设计方向工程硕士生研究方向:VR/交互设计陈星珲媒体与传达方向工程硕士生研究方向:多人交互/体验设计/渲染技术古坷懿媒体与传达方向工程硕士生研究方向:严肃游戏 / 动画卢旭交互设计方向工程硕士生研究方向:非对称VR/游戏体验设计张慕财交互设计方向工程硕士生研究方向:VR/游戏交互设计Maria Buerger · 马礼雅媒体与传达方向双学位硕士生研究方向:严肃游戏/体验设计周与非媒体与传达方向工程硕士生研究方向:严肃游戏/体验设计赵茁栋交互设计方向工程硕士生研究方向:技术美术/交互设计李佳乐交互设计方向工程硕士生研究方向:游戏策划/交互设计简雯交互设计方向工程硕士生研究方向:严肃游戏/交互设计已毕业研究生贺蒽堂交互设计方向工程硕士研究方向:交互叙事/游戏策划 学位论文 (Link)罗珍媒体与传达方向工程硕士研究方向:VR教育游戏/三维视觉设计 学位论文 (Link)李林键交互设计方向工程硕士研究方向:体验设计/智能座舱/虚拟交互 学位论文 (Link)Nicolo' Azzolin · 尼克​交互设计方向双学位硕士研究方向:AR/交互设计学位论文 (Link)郭钦交互媒体方向艺术硕士研究方向:技术美术/游戏开发学位论文 (Link)余国东影视动画方向艺术硕士研究方向:影视编剧/动画导演 学位论文 (Link)谢天交互设计方向工程硕士研究方向:游戏开发/引擎开发学位论文 (Link)  项目情况 2020年,负责建设的《镜头语言虚拟实验》项目获评“国家级虚拟仿真实验教学一流课程”。2019年,负责虚拟仿真实验教学项目《镜头语言虚拟实验》建设,获评“上海市级虚拟仿真实验教学项目”。2019年,负责科研项目“基于程控座椅的沉浸式飞行模拟系统设计”。2019年,负责科研项目“基于程控座椅的沉浸式战舰驾驶模拟系统设计”。2019年,负责科研项目“YH、TY卫星运行状态实时可视化系统设计”。2019年,负责科研项目“用于航天运载服务推广的交互系统修改”。2019年,负责科研项目“用于展示的台风可视化VR系统设计”。2018年,负责(第三负责人)教改项目“同济大学精品系列通识选修课程建设”,与生命科学与技术学院共建《生命的艺术》通识选修课。2018年,负责科研项目“用于航天运载服务推广的交互系统设计”。2017年,负责科研子项目“海底飞行节点地震仪工作原理演示动画设计”。2017年,负责科研子项目“国家海底科学观测网阐释动画设计”。2017年,负责科研项目“FY-4卫星运行状态实时演示系统设计”。2016年,负责同济大学教改项目“新进教师教学技能提升训练研究”。2016年,负责科研项目“卫星虚拟展示系统设计”。2016年,负责科研项目“卫星运动虚拟仿真系统设计”。2016年,负责中央高校基本科研项目“数字动画技术辅助阐释科研方案的创作研究”。2016年,负责上海市学校艺术科研青年项目“数字动画促进艺术生理解抽象概念的教学实效研究——以三维动画教学为例”。2015年,负责科研项目“虚拟球幕影像与航天动画创作研究”。2015年,参与同济大学教改重点项目“中国台湾地区高校通识教育研究及经验借鉴”。2014年,负责“安悦节能技术有限公司技术咨询”项目。2013年,负责“4D数字媒体作品创作实践”教改项目。2011年,参与同济大学“全英语课程包建设”与“高级双语教学团队建设”项目。2009年,负责同济大学文科课题“数字媒体艺术教育方法初探:三维艺术教育方法研究”。2007年,参与“动画专业特色专业建设”项目。2007年,参与“新媒体艺术人才培养模式研究”项目。 报考意向 招生信息 设计创意学院 硕士研究生 序号 专业 招生人数 年份 1 艺术设计   2023 2 机械   2023 报考意向 姓名: 手机号码: 邮箱: 毕业院校: 所学专业: 报考类型: 博士 硕士 个人简历*: 上传附件 支持扩展名:.rar .zip .doc .docx .pdf .jpg .png .jpeg 成绩单*: 上传附件 支持扩展名:.rar .zip .doc .docx .pdf .jpg .png .jpeg 其他材料: 上传附件 支持扩展名:.rar .zip .doc .docx .pdf .jpg .png .jpeg 备注: 提交 实验室概况 数字动画与数字娱乐实验室  为因应当今数字内容产业日新月异的发展,2019年本人调任至同济大学设计创意学院后负责创办并运营“数字动画与数字娱乐实验室”。实验室致力于研究数字媒体技术在影视、娱乐、设计、教育、科研等各个领域的应用,强调理论与实践并重、艺术与科技交融,努力培养学生融会贯通地运用先进理念与前沿技术创造性地解决真实问题的能力。  实验室为师生提供了一流的环境与软硬件设施,支持师生进行包括CG艺术、动画、游戏、虚拟现实、增强现实在内的各类学习、研究与创作。沉浸式体感仿真实验室  沉浸式体感仿真实验室(设计创意学院分部)是由同济大学设计创意学院、上海航天信息研究所与拓普虚拟现实技术研究院(江苏)有限公司共同出资、出力,由本人于2019年创办并负责管理的联合实验室。实验室聚焦于虚拟现实等数字媒体技术与程控运动座椅的结合,探索上述技术在娱乐、航天、军事、工业、教育等领域的运用与创新,形成学术价值与社会价值兼备的研究成果。 学术论文 2022年,《A Comparison of Immersive and Non-Immersive VR for the Education of Filmmaking》发表于《International Journal of Human–Computer Interaction》(第一,SCI检索)2022年,《Research on the Design of In-Cockpit Display Interface for Fighter Aircraft Based on Visual Attention Mechanism》发表于《Human Interface and the Management of Information》(通讯作者,EI检索)2022年,《Status and Trend: The Application of Educational VR Games in Teaching Chinese as a Foreign Language》发表于《Cross-Cultural Design》(通讯作者,EI检索)2021年,《Research on Perceptual Cues of Interactive Narrative in Virtual Reality》发表于《Human Interface and the Management of Information》(通讯作者,EI检索)2021年,《Consistency in Multi-device Service including VR : A Case Study》发表于《Virtual, Augmented and Mixed Reality》(通讯作者,EI检索)2020年,《Research on a Washout Algorithm for 2-DOF Motion Platforms》发表于《Virtual, Augmented and Mixed Reality》(第一作者,EI检索)2020年,《Using Guided Cognitive Illusions to Compensate for the Motion Limits of 4D Seats》发表于《Engineering Psychology and Cognitive Ergonomics》(第一作者,EI检索)2019年,《A VRLE Design Scheme for the Learning of Film Making》发表于《Learning and Collaboration Technologies》(通讯作者,EI 检索)2019年,《Virtual Dome System using HMDs: An Alternative to the Expensive and Less Available Physical Domes》发表于《Virtual, Augmented and Mixed Reality》(通讯作者,EI 检索)2018年,《Does the Quality of Digital Teaching Materials Matter?  A Comparative Study of Art Students’ Classroom Behavior and Learning Outcomes》发表于《International Conference on Learning and Collaboration Technologies》。(第一作者,EI 检索)2018年,《A novel way of estimating a user’s focus of attention in a virtual environment》发表于《International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality》。(通讯作者,EI 检索)2016年,《Advances and Tendencies: A Review of Recent Studies on Virtual Reality for Pain Management》发表于《Virtual, Augmented and Mixed Reality》。(第一作者,EI 检索)2016年,《Virtual Reality Technology for Pain Management》发表于《Design Around People》。(第一作者,EI 检索)2015年,《StringWeaver Research on a Framework with an Alterable Physical Interface for Generative Art》发表于《Human-Computer Interaction: Interaction Technologies》。(通讯作者,EI 检索)2015年,《A Fast Scheme for Projective Geometric Correction and Edge Blending Based on HDR images》发表于《东华大学学报(英文版)》。(第一作者,EI 检索)2014年,《The study of interactive design in service systems for community self-help charitable facilities》发表于Proceedings of Human-Computer Interaction International Conference 2014(通讯作者,EI检索)2014年,《立体环幕影像低成本解决之道—基于HLSL后处理技术的三通道立体投影方法研究》发表于《科技传播》杂志。(第一作者)2014年,《基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法》发表于《艺术与设计》杂志。(唯一作者)2013年,《Teaching Art Students in English in China: A Challenging Task and a Rewarding Undertaking》发表于《Proceedings of the First International Symposium on Pedagogical Research》。(唯一作者)2012年,《非平面影像表现形态与创作手法浅析》发表于《万物的传媒主义——第五届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛论文集》。(唯一作者)2009年,《感觉、知觉与互动媒体艺术创作》转载于《自主创新与持续增长——第十一届中国科协年会论文集》。(唯一作者)2009年,《感觉、知觉与互动媒体艺术创作》发表于《兼容·和而不同——第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛论文集》。(唯一作者)2009年,《浅析教学现场录像在电子艺术教学中的应用》发表于《艺术与设计》杂志。(唯一作者)2008年,《高校电脑艺术专业人才培养模式浅析》发表于《新媒体·新观念·新生活——2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛论文集》。(唯一作者)2007年,《高动态范围光照贴图在虚拟现实中的应用》发表于《艺术与设计》杂志。(唯一作者) 获奖荣誉 2021指导本科生张逸泽、高玮隆、张樱曼、顾天润、王清云等完成沉浸式VR游戏《次要任务》获第二届中国大学生创意节二等奖。(链接)Secondary Mission, an immersive VR game created by Yize Zhang, Weilong Gao, Yinman Zhang, Tianrun Gu and Qingyun Wang won the 2nd prize of the 2nd China Creativity Festival of College Students.(Link)2020指导本科生郭钦完成的毕业作品三维动画短片《星·尘》获第八届全国高校数字艺术设计大赛全国总决赛一等奖、第五届“汇创青春”上海大学生文化创意作品大赛一等奖、首届大学生创意节全国总决赛二等奖;郭钦完成的虚拟现实应用《印刷博物馆》首届大学生创意节全国总决赛一等奖;指导本科生余国东完成的毕业作品三维动画短片《冬》获第五届“汇创青春”上海大学生文化创意作品大赛一等奖。The 3D animated film Star Dust created by Qin Guo won the 1st prizes of the 8th national digital art competition for university students, the 5th Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students and the 2nd prize of the first creativity festival of college students. His VR creation Museum of the History of Printing won the 1st prize of the first creativity festival of college students. The 3D animated film Winter created by Guodong Yu won the 1st prize of the 5th Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students.2020指导本科生李一诺、罗宋完成的游戏作品《Inside》及高玮隆完成的MG动画短片《Coffe》分获第五届“汇创青春”上海大学生文化创意作品大赛二等奖和三等奖。(链接)Inside, a game created by Yinuo Li and Song Luo, and Coffee, an MG animation created by Weilong Gao won respectively the 2nd prize and the 3rd prize of the 5th Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students.(Link)2020指导本科生余国东完成的毕业作品三维动画短片《冬》获英国Beeston Film Festival动画单元最高奖项。(链接)The 3D animated film Winter created by Guodong Yu won the final award in the animation category of the Beeton International Film Festival in UK.(Link)2019指导本科生郑涵韵、尤皓、陈梦阳、刘家林完成VR作品《炼星灯》,指导本科生姜进盛、罗昊亮、杨晟玮完成VR作品《叁叁零》,分获第三届中国大学生VR/AR开发大赛最佳玩法设计奖与最佳游戏奖。(链接)Supervised undergraduate students Hanyun Zheng, Hao You, Mengyang Chen and Jialin Liu to create a VR app Your Firework, and Jinsheng Jiang, Haoliang Luo and Shengwei Yang to create a VR app 330, which respectively won the award of the best gameplay design and the award for the best game of the 3rd national contest of VR/AR development for university students.(Link)2019指导余国东、郭钦本科毕业作品三维动画短片《冬》、《星·尘》,获腾讯新闻全国高校短视频大赛动画单元金银奖等奖项。(链接)Supervised Guodong Yu and Qin Guo to create animated short films Winter and Star Dust, their undergraduate graduation projects, and won the gold award and the silver award of the national animation competition for university Students by Tencent news.(Link)2019指导学生郑涵韵、郭钦完成三维动画《趣味连锁装置》以及虚拟现实应用《印刷博物馆》,分获第四届“汇创青春”上海大学生文化创意作品一等奖与三等奖。Supervised Hanyun Zheng to create a short animated film Chained Reaction and Qin Guo to create a VR application Museum of the History of Printing”, which won the 4th Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students.2018指导硕士研究生厉嘉臣与本科生郭钦、余国东、张子安等完成艺术展演《创世之光:VR艺术工作坊》,赴上海展览馆、上海展览中心等多地展出,得到了包括央视在内的多家国内外媒体报道,并获教育部主办的第五届全国大艺展艺术工作坊一等奖,以及上海市艺术工作坊“优秀项目奖”。(链接)Supervised and worked with Jiachen Li, Qin Guo, Guodong Yu, Zian Zhang et al. to organize the exhibit The Light of Creation: a Workshop of VR Art. It participated the exhibitions held in Shanghai exhibition center, was reported by many media including CCTV, and won the 1st prize of the 5th national exhibition of art workshops from universities granted by the Ministry of Education of China.(Link)2018指导硕士研究生厉嘉臣完成增强现实游戏《Wars of Stone》,获第二届全国大学生VR/AR开发大赛“最佳AR游戏奖”和“华为杯MVP最具价值奖”。Supervised MFA student Jiachen Li to create Wars of Stone, an AR game, and won the Award for Best AR Game and the Award of Most Valuable Product of the 2nd National Contest of VR/AR Development for University Students.2018指导本科生张子安、余国东、张凡、何纯、夏祎、涂孟琪、钱红吉等完成VR作品《VR电影训练营》,并获第一届全国大学生VR/AR开发大赛“最佳非游戏奖”、“最佳影视奖”,以及第三届汇创青春上海大学生文化创意作品大赛一等奖。(链接)Supervised Zian Zhang, Guodong Yu, Fan Zhang, Chun He, Yi Xia, Mengqi Tu, Hongji Qian et al. to create VR Film School, a VR application and won the Award for Best Non-game Production and the Award for Best Moving Pictures in the 1st National Contest of VR/AR Development for University Students. It also won the 1st prize of the 3rd Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students.(Link)2017指导本科生郭钦、余国东、张子安、何纯、杨巍鸿、张凡等完成VR作品《虚境艺廊》,并获第一届全国大学生VR/AR开发大赛“最佳画面奖”。(链接)Supervised Qin Guo, Guodong Yu, Zian Zhang, Chun He, Weihong Yang, Fan Zhang et al. to create VR Art Gallery and won the Award for Best Visual Quality in the 1st National Contest of VR/AR Development for University Students.(Link)2017指导本科生周浩然完成毕业作品《Harry》,并获第六届国际大学生微电影盛典一等奖、第一V视频大赛年度最佳作品奖、第八届中国国际新媒体短片节最佳大学生动画短片奖、第三届汇创青春上海大学生文化创意作品大赛一等奖、第十六届北京电影学院国际学生影视作品展中国优秀学生作品奖、第12届中国(北京)国际大学生动画节最佳动画视觉风格奖,并入围中国西安第六届国际原创动漫大赛、第六届中国独立动画电影论坛竞赛单元、2017杭州短片嘉年华金荷奖、第四届重庆青年电影展短片竞赛单元最佳动画片、首届全国动漫美术作品展览等。(链接)Supervised undergraduate student Haoran Zhou to create Harry, an animated short film as his graduation project, and won many awards, including the 1st prize of 6th International Film Festival of University Students, the Award for the Best Annual Work of the 1st V-video contest, the Award for Best Student’s Animation of the 8th China International New Media Short Film Festival, the 1st prize of the 3rd Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students and etc.(Link)2017指导本科生厉嘉臣完成毕业作品《S.M.H.》,并获第三届汇创青春上海大学生文化创意作品大赛一等奖、全国大学生网络文化节动漫大赛一等奖、第五届中国国际动漫创意产业交易会优秀学生动画金奖、第一V视频大赛优秀微视频奖、第二届两岸青年短片大赛优秀奖,并入围首届韩城金帧国际短片电影节、第八届中国国际新媒体短片节、上海国际电影节金爵奖、重庆青年电影展最佳动画片、第十届厦门国际动漫节“金海豚”动漫作品大赛、“新光奖”中国西安第六届国际原创动漫大赛等。(链接)Supervised undergraduate student JiaChen Li to create S.M.H., an animated short film as his graduation project, and won many awards, including the 1st prize of the 3rd Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students, the Award for Excellent Works of the 1st V-video contest, the Award for Excellent Works of the 2nd short film contest for students in Taiwan and mainland China and etc.(Link)2016指导本科生冯胜、唐宇翔、周浩然完成上海市大学生创新项目《4D影视作品中座椅运动与观众体验的关系研究》。(链接)Supervised Sheng Fen, Yuxiang Tang and Haoran Zhou to accomplish A Study on the Relationship between 4D Chair’s Motion and Audience Experience, a Shanghai university students’ innovative research project.(Link)2015参与并指导本科生共同创作交互装置作品《千人千面》,获上海国际科学与艺术展“最佳创意奖”。(链接)Supervised and worked with a team of undergraduate students and created A Thousand Faces, an interactive installation and won the Best Creativity Award of the 2015 Shanghai International Exhibition of Art and Science.(Link)2014指导本科生团队创作球幕动画《噩梦》、《山居》等,其中《噩梦》获德国耶拿国际球幕电影节最佳情绪表现奖。(链接)Supervised a team of undergraduate students to create animated dome films Nightmare and Chinese Idyll. The former won the Emphasis on Emotion Award of the Jena International Full Dome Festival.(Link)2014指导本科生团队创作交互舞蹈作品《幻影钢甲》,并获理光超短焦投影机创意应用征集大赛专业组一等奖。(链接)Supervised a team of undergraduate students to create Illusionary Armour, an interactive performance, and won the 1st Prize of the Ricoh National Competition of Short-throw Projector’s Innovative Applications, professional group.(Link)2010指导学生金云水完成毕设动画《寄居蟹》,并获2011(第十一届)四川电视节“金熊猫”奖国际动画作品最佳国产学生作品奖、北京大学生电影节第十二届大学生原创短片大赛动画短片单元“最佳视觉效果奖”、第五届中国国际动漫节优秀动画作品奖、第四届中国学院奖数字绘画大赛最佳作品二等奖、第四届中国学院奖动画作品三等奖、第十届北京电影学院动画学院奖优秀学生作业奖、入围第二届金鹏奖动画单元。(链接)Supervised Yunshui Jin’s graduation project Hermit Crab, an animated short film and won a lot of awards, including Award for Best Student’s Animation of Golden Panda TV festival in Sichuan Province, Award for Best Visual Effects of Beijing University Students’ Film Festival, 3rd Prize of China Academy Awards for Animations and etc.(Link)2009指导学生田恬、金云水、林毓鹏创作体感交互游戏作品《年》,获2009年大学生文科计算机设计大赛一等奖。(链接)Supervised Tian Tian, Yunshui Jin and Yupeng Lin to create a WIImote-based 3D game Nian, and won the 1st prize of the 2009’s National Digital Design Competition for University Students.(Link) 折叠 · Collapse2017负责指导本科生郭钦完成VR作品《异星黄昏》、余国东完成VR作品《Watch》、杨巍鸿完成VR作品《寻龙探秘》、周浩然完成三维静帧作品《一米阳光》,获第二届汇创青春上海大学生文化创意作品大赛二等奖3项、三等奖1项。(链接1,链接2)Supervised Qin Guo to create Dawn on an Alien Planet, Guodong Yu, Watch, Weihong Yang, Seeking Dragon (all VR projects) and Haoran Zhou, light in a room (still image). They won three 2nd prizes and one 3rd prize of the 2nd Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students.(Link1,Link2)2016指导硕士研究生李靖怡、宁苗苗创作交互作品《老人·家—老年公寓定制迅游3D交互设计》,获第二届全国文化创意大赛三等奖。(链接)Supervised Jingyi Li and Miaomiao Ning, both MA students, to design Home for the Elderly: An Apartment Customization Tool for the Aged People and won the 3rd prize of the 2nd National Award for Cultural and Creative Products.(Link)2016指导本科生周浩然、唐宇翔、杨晶等完成球幕动画短片《Samsara》,并获第十届耶拿国际球幕电影节最终入围奖、第二届汇创青春上海大学生文化创意作品大赛三等奖。(链接)Supervised undergraduate students Haoran Zhou, Yuxiang Tang, Jing Yang and et al. to create Samsara, an animated dome film. It was honored as the final entry into the 10th Jena International Full Dome Festival and won the 3rd prize of the 2nd Hui Chuang Qing Chun competition of innovative creations by university students organized by Shanghai government.(Link)2015指导本科生彭梓琪完成毕业作品《寻》、周晓慧完成毕业作品《减肥瑜伽》,获第新西部全国大学生影像节三等奖、17届全国设计大师奖优秀奖。(链接)Supervised undergraduate student Ziqi Peng to create the animated short films Pursuit, and Xiaohui Zhou, Weight Losing Yoga. Both won the the 3rd prize of XinXiBu National Film Festival and excellent entries of the 17th National Awards of the Design Masters.(Link)2015指导本科廖婷雯完成毕业作品《门里门外》,并获同济大学优秀毕业设计奖、2015中国大学生原创动漫大赛动画类作品三等奖。(链接)Supervised Tingwen Liao to create her graduation project Little Girl Tina, an animated short film and won the 3rd prize of 2015 National Awards for University Students' Original Comics and Animations and the award for Excellent Graduation Thesis / Design in Tongji University.(Link)2013指导SITP创新项目“非平面影像艺术表现手段与创作规律研究”,主要研究三维扫描技术、异形表面投影技术与体感交互技术结合用于数字媒体创作的途径。(链接)Supervised undergraduate students' innovative research project Exploration of the Art and Technology of Non-planar Projection. The main purpose was to integrate 3D scan, projection mapping and interactive technology for digital media creation.(Link)2013指导本科生邢骁男完成毕业设计《No Brand》,并获第十六届全国设计“大师奖”金奖、白金创意全国大学生平面设计大赛动画组银奖。(链接)Supervised Xiaonan Xing's graduation project No Brand, which won the Gold Prize of the 16th National Design Master Award and the Silver Prize of the Platinum National Graphic Design Competition in the animation group.(Link)2013指导本科生曹祯迪完成毕业设计《次世代游戏制作》,并获同济大学优秀毕业设计奖。(链接)Supervised Zhendi Cao's graduation project Nextgen Game Development, which won the award for Excellent Graduation Thesis / Design in Tongji University.(Link)2012指导大学生创新项目“低成本三维模型获取方法比较”,主要研究、比较各种三维扫描技术的异同与适用性。(链接)Supervised undergraduate students' innovative research project A Comparison on the Low-cost Methods to Obtain 3D Geometric Data from Real World Objects, whose main target was to study and compare a variety of 3D scanning techniques to understand their differences, advantages and most suitable scenarios.(Link)2012指导大学生创新项目“以次世代游戏开发技术挖掘经典游戏潜在价值的探索”,主要研究以UDK为代表的次世代游戏引擎改造经典二维游戏的方法与实际效果。(链接)Supervised undergraduate students' innovative research project Exploiting Values of Classic Games with the Next-gen Game Technologies, whose main task was to remake a classic 2D games with latest technologies and to draw conclusions on its effectiveness and methodology.(Link)2011指导学生杨倩参与Autodesk 2011 IIKO角色设计大赛,作品入选Top10并获赴港交流机会Supervised Qian Yang's digital sculpture artwork, which entered the top 10 list of the 2011 International IIKO Competition organized by Autodesk. As a reward, she was granted an opportunity to learn and cooperate with international 3D artists in Hong Kong.2011指导学生喻金山、赵天翊、陈慕明创作三维游戏《伐木机·击杀!》,获2011年大学生文科计算机设计大赛优胜奖、第二届大学生绿色游戏动漫设计大赛三等奖。(链接)Supervised Jinshan Yu, Tianyi Zhao and Muming Chen to create a 3D game Fight Wood Cutters and won the honorable mention of 2011's National Digital Design Competition for University Students, 3rd prize of National Green Game and Animation Design Competition for University Students.(Link)2010指导学生蒲众、周冬、林毓鹏创作虚拟现实作品《苗》,获2010年大学生文科计算机设计大赛三等奖。(链接)Supervised Zhong Pu, Dong Zhou and Yupeng Lin to create a VR project Miao and won 3rd prize of the National Digital Design Competition for University Students.(Link)2009指导学生田恬、金云水、林毓鹏创作虚拟现实作品《数字校园》,获2009年上海市计算机应用能力大赛三等奖。(链接)Supervised Tian Tian, Yunshui Jin and Yupeng Lin to create a VR project Digital Campus and won 2009's Competition of Software Operation Skills in Shanghai.(Link)2008指导学生金云水、蒲众等创作网页虚拟现实作品《虚拟新媒体艺术馆》,于2008年全国新媒体艺术院长/系主任论坛期间发布,并曾多次参加国内外的展览会。(链接)Supervised Yunshui Jin and Zhong Pu to create an online VR application Virtual New Media Art Gallery. It was published during the 2008's National Conference of New Media Art, and was for many times exhibited in China and abroad.(Link) 创作成果 1、宜昌智慧海洋信息中心4D游戏《海底两万里》(点此了解更多信息)2、宜昌智慧海洋信息中心4D游戏《飞鲨出击》(点此了解更多信息)3、2022年度同济大学设计创意学院虚拟展馆(点此了解更多信息)4、与腾讯合作的严肃游戏设计课程线上展(点此了解更多信息)5、与华大集团合作的严肃游戏设计课程线上展(点此了解更多信息)6、国家级一流虚仿课程《镜头语言虚拟实验》(点此了解更多信息)及严肃游戏《VR电影训练营》(点此了解更多信息)7、沉浸式VR游戏《次要任务》(点此了解更多信息)8、历年游戏/交互类毕业设计作品(链接1、链接2、链接3、链接4、链接5、链接6、链接7、链接8)9、历年游戏/交互类作业(链接1、链接2、链接3、链接4、链接5、链接6、链接7、链接8)10、历年三维艺术类作业(链接1、链接2、链接3、链接4、链接5、链接6、链接7、链接8)更多创作成果请点击访问柳喆俊个人网站的创作版块 学生信息 当前位置:教师主页 > 学生信息 入学日期 所学专业 学号 学位 招生信息 当前位置:教师主页 > 招生信息 招生学院 招生专业 研究方向 招生人数 推免人数 考试方式 招生类别 招生年份

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